Jaunas tendences, jaunas tehnoloģijas: šādi mēs spēlēsim azartspēles nākotnē

Satura rādītājs

Pieaugošā digitalizācija ir katra cilvēka lūpās, un, galvenais, tā neapstājas pie spēļu industrijas. Gluži pretēji: tehniskie jauninājumi pašlaik izraisa lielu kustību šajā jomā. Ražotāji regulāri uzstājas attiecīgajās izstādēs

Datorspēles laika gaitā no dīvainu nerdu izklaides aktivitāšu ir kļuvušas par masu parādību. Tikmēr spēles vairs nav tikai datorā. Jo īpaši mobilās ierīces pēdējos gados ir radījušas dažus jauninājumus.

Krāsaina spēļu industrijas attīstība

Jebkurā gadījumā digitālās spēles ir strauji attīstījušās no pirmsākumiem līdz mūsdienām. Pirmās stundas vienkāršās spēles ar pikselēto 8 bitu grafiku, kas šobrīd piedzīvo īstu atdzimšanu, daudziem joprojām ir neaizmirstamas. Jauni veco konsoļu izdevumi tādi Nintendo Classic Mini vai Atari Flashback 8 zelta ļauj atkal atskaņot veco klasiku.

Dažādi žanri ir nostiprinājušies digitālajās spēlēs, sākot no vienkāršām arkādes spēlēm un beidzot ar krāsainām platformas priekiem un beidzot ar sarežģītām stratēģijas vai piedzīvojumu spēlēm. Saite, izmantojot internetu vai pieaugošā sociālo tīklu ietekme, atkal nozarei ienesusi svaigu gaisu. Pokemon Go iespējams, ir radījis vislielāko ažiotāžu šeit ar pilnīgi jaunu pieeju.

Spēļu lielā nozīme mūsdienās, iespējams, visspilgtāk tiek parādīta e-sporta pasākumos, kas, tāpat kā tradicionālās sporta disciplīnas, piesaista tūkstošiem skatītāju arēnām, kurās tiek rīkotas sacensības atsevišķām spēlēm.

Virtuālā realitāte - spēles trešajā dimensijā

Publiskās spēlmaņu kabīnes, kādas mēs zinām no japāņu kultūras filmām, Eiropā nekad nav īsti pieķērušās. Deviņdesmito gadu sākumā dažās lietojumprogrammās jau bija atrodami sākotnējie virtuālās realitātes posmi. Videospēļu dzimtenē arkādēs atradās milzīgas struktūras ar interaktīvām vadības iespējām - piemēram, braukšanas simulatori sacīkšu spēlēm, kas jau mēģināja noteiktā veidā simulēt virtuālo realitāti.

Tomēr no tehniskajiem jauninājumiem VR brilles jomā tiek gaidītas lielas lietas. Viņiem vajadzētu padarīt spēļu pasaules grafisko vidi vēl reālāku un gandrīz trīsdimensiju. Tomēr kritiķi šeit joprojām redz deficītu, kas liek tirgum attīstīties lēnāk, nekā gaidīts. Praksē brilles joprojām izrādās samērā neveiklas un dod lietotājam daudz mazāk iespēju, nekā mēs varētu iedomāties.

Liela skaitļošanas jauda ir nepieciešama arī patiešām augstas izšķirtspējas grafikai. Tātad, ja esat jau iegādājies kopiju, bieži vien tā ir jāpārinstalē, lai iegūtu iespaidīgu spēļu pieredzi. Playstation ir papildu kaste (PlayStation VR) nepieciešams, lai varētu pilnībā izmantot īpašas virtuālās realitātes spēles iespējas.

Pat ja tehnoloģija joprojām ir jāuzlabo, tā joprojām piedāvā iespēju piedzīvot spēles pavisam citādā veidā nekā iepriekš. Dažādu veidu ierīces var izmantot arī novatoriskas mijiedarbības metodes. Jāskatās, kā visa attīstīsies nākotnē.

Spēles kā pakalpojums

Mūsu multivides ierīču savienošana ar internetu nākotnē īpašas spēļu konsoles var padarīt liekas. Jau šodien cilvēki bieži un ar prieku spēlējas tīklā. Nākotnē spēles, iespējams, vairs nebūs jāpērk datu nesēja veidā.

Nozares ceļojums EA (Electronic Arts) parāda, kā: Xbox One jau ir iespēja izmantot pakalpojumu EA piekļuve dažādās spēlēs, piemēram Fifa 17 piekļūt. Uzņēmumā Microsoft šis piedāvājums tiek saukts Xbox spēļu caurlaide. Līdzīgi kā straumēšanas pakalpojumā Netflix, atsevišķiem nosaukumiem ir jāmaksā saskaņā ar novatorisku maksājumu modeli.

Izaicinājums šeit: godīgs maksājums, izmantojot vienotas likmes, diez vai ir iespējams ar daudzām dažādām spēlēm un individuālo lietošanas ilgumu. Cenas šeit ir daudz sarežģītākas.

Tomēr spēlēšana mākonī ir populārāka nekā jebkad agrāk. Atklātās pasaules spēļu veidotāji, piemēram, Minecraft, GTA V Online vai Guild Wars 2, ir vieni no lielākajiem pelnītājiem. Spēles, kas ir atklāti izstrādātas un tiek nepārtraukti paplašinātas - atšķirībā no spēlēm, kuras beidzas ar veiksmīgu cīņu pret galīgo priekšnieku - var iedvesmot auditoriju gadiem ar mazāku attīstības piepūli.

Par spēli tad sākumā pat nemaksā, bet naudu var tērēt jauniem paplašinājumiem atkal un atkal. Ne vienmēr ir skaidrs, cik noderīgs ir šāds paplašinājums vai bonusa pakete bezgalīgajām spēlēm.

Viens vai vairāku spēlētāju spēles - kas ir tendence?

Iespēja satikt draugus, spēlējot tiešsaistē, daudziem ir ļoti pievilcīga. Tāpēc klasiskās viena spēlētāja spēles ar slēgtu galu kļūst arvien retākas. Tiešsaistes vairāku spēlētāju spēļu bezmaksas ieeja parasti ir pievilcīgāka, un dažas spēles piedāvā iespēju, ka draugi var pievienoties arī vēlāk.

Papildus MMO (masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles) ir arī alternatīvas, kurās priekšplānā ir viena spēlētāja spēles pieeja, taču joprojām pastāv iespēja saskarties ar citiem spēlē. In No Man's Sky piemēram, mērķis ir pārvietoties kosmosā un sasniegt galaktikas centru. Virtuālo pasauli raksturo kopumā 18 triljoni planētu - tāpēc divu spēlētāju nejauša tikšanās ir salīdzinoši maz ticama.

Mobilo spēļu izaicinājums

Kādu laiku ražotāji viedtālruņiem vai planšetdatoriem paredzētās mazāk sarežģītās mini spēles uzskatīja par paralēlu tirgu konsoļu spēlēm. Bet tagad šīs ir kļuvušas par nopietnu konkurenci. Tā rezultātā sākotnēji galddatoru spēļu mobilās versijas bieži tiek laistas tirgū.

Izaicinājums šeit ir tikt galā ar dažādām darbības iespējām. Lai arī spēles vizuāli ir līdzīgas, navigācijai ar peles vai pirksta vadību ir ļoti dažādas priekšrocības un trūkumi.

Nintendo hibrīda spēļu konsole īsteno jaunu koncepciju Slēdzis. To var izmantot kā rokas ierīci ar skārienjutīgu ekrānu, līdzīgi viedtālrunim vai planšetdatoram, un to papildina ar papildu kontrolieriem. Turklāt mini konsoli var pievienot televizoram, izmantojot HDMI kabeli. Arī šeit kā karte kā spēļu datu nesējs ir pieejama tiešsaistes platforma. No 2022-2023. līdz 2022. gadam šeit var iegādāties dažādus abonementus, sākot no 30 dienām līdz gadam.

Datu aizsardzības problēma

Kad spēle tiek spēlēta tiešraidē tīklā, arī datu aizsardzībai automātiski ir sava loma. Parasti, lai vispār varētu spēlēt, vispirms ir jāizveido profils ar pakalpojumu sniedzēju. Ikvienam rūpīgi jāskatās, kur un kā tiek glabāta privātā informācija un kādi citi dati tiek savākti spēles laikā. Ne vienmēr ir skaidrs, kā informāciju no lietotāju profiliem var izmantot citur.

Bezmaksas spēlē Sea Hero Quest VR lietotāja informācija par individuālu spēles uzvedību ir oficiāli paredzēta zinātnei. Virtuālās realitātes versija tika izveidota sadarbībā starp Deutsche Telekom, izstrādātāju Glitchers un divām Anglijas universitātēm, īpaši Alcheimera pētījumiem. Tomēr šeit ir ļoti skaidri norādīts, ka dati tiks nodoti anonīmi.

Tomēr pretējā gadījumā ražotāji pārāk bieži neievēro piemērojamos datu aizsardzības noteikumus, un iestādes gandrīz nekādi neievēro regulāras pārbaudes. Daudzos gadījumos klauzulas ir nesaprotamas vai neskaidras. Līdz šim ikviens var sevi pasargāt, tikai sniedzot pēc iespējas mazāk personiskās informācijas profilā.

Jebkurā gadījumā jāizmanto iespēja izmantot pseidonīmu. Turklāt jums vajadzētu atturēties no spēlētāju profilu saistīšanas ar kontiem sociālajos medijos. Ja ir nepieciešama plašāka informācija, parasti ieteicams atteikties no piedāvājuma.

Attēlu avoti:

1. attēls: © Fotolia, REDPIXEL

2. attēls: © Fotolia, Elnur

3. attēls: © Fotolia, Jemastock

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave